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《300斯巴达勇士》:视觉终结者

2007-06-02 17:15:56    cctv6 电影评论

编者按:未来电影的发展已经到了和传统的电影制作流程、传统的电影美学说再见的时候。曾经有人预言,未来的摄影机将不再是“纪录”影像的机器,它将变成类似画笔一样的工具,让电影创作者随心所欲、没有限制地展现或真实或虚拟的影像。而在《300勇士》中,这个预言如今已经变为现实。

创造视觉盛宴

古希腊历史中“温泉关战役”(The Battle of Thermopylae)的故事,已经不是第一次搬上银幕了。1962年,美国20世纪福克斯公司在当时好莱坞盛行古代史诗片的风潮下,拍摄了一部《斯巴达300勇士》,但是与同时期《宾虚》《斯巴达克斯》《埃及艳后》的辉煌相比,该片既没大明星也不是大制作,因此很快被人们遗忘了。不过,这部影片却让美国漫画大师弗兰克·米勒对那段历史产生了兴趣。上世纪80年代,他根据记忆中的历史故事并融合个人想象创作了一部风格独特的漫画小说《300勇士》。

作为一名漫画家,米勒对自己的作品改编成电影有着非常个人化的要求。他曾说,如果要改编自己的漫画,唯一的条件是要百分百的照搬而且他必须参与全程制作。如今他的要求已经得到满足,因为导演贾克·希德不仅邀请米勒共同完成这部《300勇士》,而且影片的确完美呈现了原作漫画的精髓,并将之放大到了银幕上。无论战斗格杀,还是宫廷争斗,无不气势磅礴,风格鲜明,影像独特,可以说影片为观众献上了一场感官震撼至极的视觉盛宴。

其实温泉关一役本身在历史上就是一个非常悲壮精彩的故事,它是世界历史长卷中最惨烈最经典的背水一战之一。据称波斯人为入侵希腊已杀戮25万人,但是公元前480年,在“地狱之门”海穿越的山谷地带,泽克希斯领导下的波斯侵略军遭到了斯巴达国王列奥尼达斯率领的三百士兵的阻击。虽然300名斯巴达勇士最终葬身沙场,但是他们浴血奋战,使不计其数的波斯大兵尸横山谷。波斯军被围困在海湾三天,为其余的希腊军队赢得了宝贵的时间,成功地阻止波斯人侵占希腊领土。如果说1962年版的失败,部分原因是受拍摄资金和那个时代电影技术限制的话,那么到了今天,这样一部没有大明星,成本只有6500万美元的“中量级”电影,能在上映首周就以7000万美元成绩登上票房榜榜首,并打破历史同期票房记录,上映2周就狂收1.6亿美元(之前的记录是由《冰河世纪2》的6800万美元所保持),可以说这一切成绩全拜今天电影科技的高度发展所赐。

呈现漫画精髓

《300勇士》与此前同题材电影的首要不同,或者说与所有漫画改编电影的最大不同,就在于它的独立影像和视觉效果的呈现方式。2004年根据米勒另一部漫画改编的《罪恶之城》只是这种影像呈现方式的处女秀,到了《300勇士》,它已经成为电影所要传递和表达的灵魂。影片完全依靠蓝幕技术和CG背景画面结合而拍摄,整部影片视觉形象的建立都是基于米勒的漫画。如果对比两者就会发现,不但角色的外形相似,连画面色彩和影像构图也完全一样。从动漫的角度看,它既不同于《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》真人结合动画的拍摄手法,也不同于《蜘蛛侠》《超人》式真人演出漫画的电影方式。它的独特之处,是将真人与虚拟背景完美融合,给人一种亦幻亦真、虚实难辨的视觉体验。

对于漫画作品来说,艺术上更强调单幅作品本身造型的力量,而电影势必要设计更多的镜头,因此在确立一个段落的主体基调之下,更多镜头设计与剪辑效应就成为影片表现的重点。换句话说,在漫画世界里,米勒用一个历史的外壳加上想象的空间,来表达他的内心;而在电影语言和现代电影技术的支持下,贾克·希德用出色的镜头搭配和快慢交替结合的剪辑手法实现了一个从画到影、从静到动的过程。

视觉漫画的精髓是色彩和氛围,《300勇士》的整体色调是古铜色,增加了影片画面的厚重感,服装和背景无疑都在为这个基调服务。音乐的发挥相当出色,神庙顶身披薄纱的“先知”随烟雾舞动,画面和鼓点的搭配,都为视觉和听觉造成冲击。当然一个好的MV作品也能做到这一点。在令人热血沸腾的血腥肉搏战中,镜头瞬间移动和夸张的快慢切换画面,这些一个好的电子游戏也可以做到。但是MV和电脑游戏都无法带来大屏幕创造出的独特效果和观众的强烈代入感。在电影这种艺术形式下,用从来没有过的手法来创造独特的视觉效果和震慑感观的氛围是此片的最大成就。在营造原书气氛和表达视觉影像这个环节上,《300勇士》可谓完美。

细节决定成败

有人说《300勇士》的最突出之处,是用电脑特技统一了整体的视觉效果,强化了漫画的原有优势。这种电影手法,不是《300勇士》所创造,却被其运用到了极致,每个镜头都显出油画之美,在视觉上呈现一种强烈的震撼力。导演曾说,拍摄本片的目的就是要带给观众从未有过的观影体验。为此,他特意找来美国Screaming Death Monkey公司负责电影的后期制作。

SDM此前只是一家没有什么名声的电脑公司,它的创立者杰里米·亨特以前也仅仅是一名替人打工的电脑特效制作人员。后来他创作了一部名为《405》的特效短片,给自己在业界带来了良好的声誉。随后他又创立了SDM,拍摄广告和MV。《300勇士》上映后,影片宏伟的视觉效果成为人们关注和议论的焦点,而SDM和参与影片视觉特效制作的幕后团队瞬间成为业界的英雄人物。

了解电脑特效制作的人都知道,用CG技术表现类似星空、流云和烟雾之类的自然景象是最困难的,因为要用电脑技术达到自然逼真的效果是很复杂的过程。而《300勇士》中有大量这类镜头,这无疑为影片后期制作增加了难度和挑战。杰里米·亨特就曾谈起在制作过程中,最大的挑战是影片中天空的背景和某些烟雾效果的制作。可能这些画面在银幕上看起来与一般CG画面没什么不同,实际上它的制作过程十分复杂和繁琐,需要多名电脑特效师反复调试和修改,最后才能将其完美呈现出来。

比如影片中有一组“先知”在烟雾缭绕的背景中舞动的镜头,按照要求,这个角色要和她周围一缕缕的烟雾发生互动。特效师采用的方法是用一种叫“数码熔合(Digital Fusion)”的制作合成软件对烟雾先进行网格变形,在特定的区域画出遮罩,校色并加入眩光来模拟光效,然后还要调整透明度让烟雾融入场景,最后再加入用电影胶片拍摄的烟雾画面,通过校色来让所有元素契合,这样做出来的CG的烟雾就和真实的烟雾看起来没什么两样。

俗话说,细节决定成败。《指环王》之所以成为经典,就是因为它细节丰富,甚至达到以假乱真的程度。《300勇士》也在细节上下足了功夫,大到千军万马的战争场面,小到人物身上佩戴的饰物,尤其影片中对火焰和烟雾的飘散、旋转等画面的细节刻画,其精细程度完全不亚于《指环王》。但是,《指环王》是虚构的魔幻世界,而《300勇士》是真实的历史事实。呈现这样一个世界,即使采用漫画的方式,也必须一丝不苟、精益求精。虽然即使偷懒也并不是每个观众都会注意到,但总体的效果就大不相同。

从电影技术的发展进程来看,之前《侏罗纪公园》《指环王》《金刚》等依靠电脑特效的超级大片的受追捧,到《罪恶之城》《300勇士》这种完全CG化了的电影的出现,预示了未来电影的发展已经到了和传统的电影制作流程、传统的电影美学说再见的时候。曾经有人预言,未来的摄影机将不再是“纪录”影像的机器,它将变成类似画笔一样的工具,让电影创作者随心所欲、没有限制地展现或真实或虚拟的影像。而在《300勇士》中,这个预言如今已经变为现实。

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